
Дневник разработчиков №7. Что из старого БК пора оставить в прошлом
Cоздание новой игры — это не только вопрос того, что в неё добавить. Иногда не менее важно решить, что из прошлого в неё вообще не стоит переносить .


Cоздание новой игры — это не только вопрос того, что в неё добавить. Иногда не менее важно решить, что из прошлого в неё вообще не стоит переносить .

Куда вообще должен двигаться персонаж спустя месяцы и годы игры?

Одной из важнейших задач при разработке боевой системы BK Wars для нас становится классовость.

Мы хотим, чтобы противостояние игроков, склонностей и особенно кланов стало одной из центральных частей BK Wars.

Что именно мы хотим сделать с игрой, которую многие из нас прекрасно помнят уже больше двадцати лет?

Сегодня впервые заглянем немного глубже внутрь BK Wars и расскажем, на каких технологиях строится игра и зачем мы выбрали именно их .

Разработка BK Wars уже идёт, и сегодня мы открываем дневник разработчиков — место, где будем подробно рассказывать о создании игры, принятых решениях, текущих задачах и результатах нашей работы.
Следите за созданием BK Wars с самого первого дня.
BK Wars — это открытая разработка, где игроки могут наблюдать за развитием проекта, узнавать о новых игровых механиках и видеть, как создаётся современная браузерная PvP MMORPG.
В дневнике разработки мы регулярно публикуем:
Мы хотим, чтобы сообщество развивало проект вместе с нами. Поэтому делимся не только готовыми результатами, но и самим процессом создания игры, прислушиваемся к обратной связи и обсуждаем будущие изменения с игроками.